Sam croise Sadie au détour des couloirs d’une station de métro, ils ne s’étaient pas vu ni parlé depuis des années. Sadie lui propose alors de tester un petit jeu qu’elle a créé pour ses études et une idée folle émerge dans la tête de Sam : ils doivent absolument créer un jeu ensemble ! 

Ce livre est tout simplement génial. 

On y suit le quotidien des fondateurs d’une entreprise de création de jeux vidéo, et à travers eux, toute l’évolution du secteur, des premiers Mario jusqu’aux MMORPG, l’évolution des technologies et des graphisme, l’expansion des différents types de jeux avec la multiplication des plateformes. 

Un livre aussi qui nous parle du processus de création, de comment naissent et se construisent les idées, de ce qui fait un chef-d’œuvre ou un navet. On crée, on se plante, on recommence, on réussi, on recommence, on se plante, on recommence et ainsi de suite. Et à quoi sert le jeu ? Quels sont son intérêt et son but ? Qu’est-ce qui fait un « bon jeu » ?  

En tous cas aux côtés de Sadie, de Sam, de Marx et de toute leur équipe, c’est des moment d’exaltation, de stress, de doute, de désespoir et de joie pure ! 
Une aventure épique qui vous donnera envie de vous replonger dans tous les jeux qui ont marqué votre enfance. 

LE roman d'une génération.